方法論

Waterfall 2006

Waterfall 2006 というページの邦訳 http://www.mogusa.com/waterfall2006/ 「ペア管理: プログラマ一人にマネージャ二人 」とか「沈黙の悦び: 会話を防止するオフィスレイアウトの設計」とか面白いですね。

全15個の道具箱の紹介

ストーリーカードからピーターの法則まで、全15個の道具箱の紹介。 http://www.marenijr.net/mymy/solution/010.html ペルソナ定義、プロセス思考図などは初めて知りました。参考になります。

WaterFall 開発から、アジャイルへ(VSUGの掲示板より)

「アジャイル開発を始めたい」という質問への回答 http://vsug.jp/tabid/63/forumid/52/postid/460/view/topic/Default.aspx うまくいくといいですねぇ。

Dynamic Systems Initiative(DSI)

短期開発に加え、運用コストを削減するMicrosftの新構想「DSI」 http://japan.zdnet.com/news/devsys/story/0,2000052522,20086075,00.htm http://www.microsoft.com/japan/windowsserversystem/dsi/default.mspx http://www.itmedia.co.jp/enterprise/artic…

時間計測ツール

WorkTimer/作業時間計測ツール http://www.bzwind.com/users/ntak/wtimer.html http://www.bzwind.com/users/ntak/arch/ 作業(メール・電話・プログラム等)を登録して、その時間を測定することができます。 PSP(Personal Software Process)とかやる人にと…

「Software Factories」

MicrosoftのVisualStudioチームが提唱している「開発を工業化、自動化しましょうよ。」という方法論だそうです。 http://www.ogis-ri.co.jp/otc/hiroba/others/HotTech/index.html#SF http://msdn.microsoft.com/architecture/overview/softwarefactories/ M…